《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》這款備受期待的遊戲即將面市,據歐洲知名遊戲媒體eurogamer的報道,專業評測團隊Digital Foundry(又稱數毛社)近期對《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro平台上的性能進行了深度解析。數毛社認爲,盡管遊戲的視覺效果相當驚豔,但其主機版本的表現並非盡善盡美,而PS5 Pro版本則堪稱主機版中的佼佼者。
數毛社特別指出,PS5 Pro所提供的60幀模式尤爲引人注目,因爲這款遊戲在標准版PS5上的表現着實令人擔憂。基礎版PS5在抗鋸齒處理上存在明顯不足,導致畫面鋸齒嚴重、圖像撕裂頻發,且僅通過粗糙的空間升頻和銳化技術來勉強適應4K顯示。遊戲內部的渲染分辨率在720p至1080p之間波動,且缺乏必要的時間性上採樣技術,使得低分辨率渲染在高分辨率屏幕上的觀感大打折扣。
相比之下,PS5 Pro版的《怪物獵人:荒野》在索尼PSSR技術的加持下實現了質的飛躍。即便是在靜態畫面中,鋸齒狀的階梯僞影也顯著減少,密集幾何場景下的圖像更加清晰幹淨。盡管PS5版在後處理銳化方面略佔優勢,但PS5 Pro版在圖像基礎層面(如幾何穩定性、抗閃爍能力)上建立了壓倒性的優勢。
在動態場景的對比中,這種差距更爲顯著。PS5版在移動過程中持續出現幾何閃爍和植被抖動,而PS5 Pro版則呈現出更加平滑(盡管略顯柔和)的畫面。從渲染規格來看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率搭配PSSR技術(未觀察到動態分辨率調整),其效果與Nvidia顯卡的DLAA抗鋸齒技術相似,雖然距離理想的4K/60幀體驗尚有差距,但已經大幅提升了玩家的遊戲體驗。
在幀率穩定性方面,盡管PS5 Pro版並未完全鎖定60幀,但其卡頓的頻率和幅度都明顯低於PS5版。在开啓120Hz+VRR功能後,幀率可達到60-80幀,但數毛社仍建議玩家鎖定60幀以獲得更加穩定的體驗。
在幀率模式下,PS5 Pro版仍沿用了屏幕空間反射(SSR)技術,其低分辨率和易穿幫的特性在《怪物獵人:荒野》的水體表現中尤爲突出。而PS5 Pro版的分辨率模式則引入了光线追蹤反射技術,能夠呈現出屏幕外物體的倒影,這無疑是一項技術上的重大突破。然而,這項技術仍存在一些瑕疵,如移動場景中反射出現的噪點、低分辨率渲染和物體突現問題,以及體積光未納入光追體系導致的反射准確性受限。盡管如此,相較於SSR技術的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的一大亮點。
綜合來看,PS5 Pro版通過PSSR技術在抗鋸齒和抗閃爍方面全面超越了PS5版的TAA方案。盡管在圖像銳度方面稍顯不足,但在正常觀看距離下,更幹淨的植被渲染和減少的幾何閃爍使其整體表現更加出色。分辨率模式宣稱達到1728p原生分辨率(實測常達1944p),但在快速移動或战鬥時會出現比基礎版更頻繁的幀率波動。而平衡模式(以40幀爲目標+光追反射)則以1404p原生分辨率在畫質與性能之間取得了平衡,其表現與PS5版的平衡模式相似。
最後,數毛社表示,《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,圖像質量和功能的增強使其顯著優於PS5版。然而,這款遊戲自身的硬件需求較高,PS5 Pro的加持並未能像其他作品那樣實現4K/60幀的質變或革命性的光追效果。更多的是提供了本應屬於PS5版的合理預期——1080p/60幀的幀率模式,以及畫質更優、包含有限光追的兩種低幀率模式。這種補完式的進化雖然實用,但未能突破性能的天花板,多少讓人感到有些遺憾。
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標題:數毛社《怪獵荒野》PS5 Pro性能評測 顯著優於基礎版
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