微軟近期在遊戲智能領域邁出了重要一步,推出了一款名爲Muse的生成式AI模型。這款模型由微軟遊戲智能團隊攜手Ninja Theory共同研發,旨在生成遊戲畫面與控制操作,甚至能同步完成這兩項任務。
據官方介紹,Muse的能力令人矚目。通過向模型提供僅10個初始幀(相當於1秒鐘的遊戲視頻)以及整個遊戲過程中的控制器操作,Muse便能生成後續的遊戲畫面。這些演示素材均基於Ninja Theory於2020年推出的《Bleeding Edge》進行訓練。從展示的效果來看,只需短短一秒鐘的遊戲畫面,Muse便能捕捉到基本的運動軌跡、幾何形狀,並構建出可識別的角色模型。
更令人興奮的是,微軟宣布將开源Muse模型。這意味着其他研究人員有機會深入探索這一模型,並在其基礎上進行進一步的研發與創新。此舉無疑將加速生成式AI在遊戲領域的應用與發展。
生成式AI在遊戲行業的興起,近年來引發了廣泛的社會關注與討論。一方面,有人擔憂這種技術可能導致遊戲开發領域的工作崗位流失,以及可能引發的抄襲問題。然而,Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick卻持不同觀點。他認爲,AI技術非但不會導致工作崗位減少,反而有可能促進就業。對於如何保護开發者免受AI技術潛在負面影響的問題,Zelnick表示目前尚難以確定需要哪些新的規定。
隨着Muse模型的推出與开源,微軟無疑在遊戲智能領域樹立了新的標杆。未來,我們有理由期待更多基於AI技術的創新應用,爲遊戲行業帶來更多驚喜與變革。
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標題:微軟新AI一鍵生成遊戲畫面及操作 行業將迎新變革?
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