說起“換线”战術,相信《英雄聯盟》玩家們都不陌生。這個战術早在S2、S3時期就已經被开發出來,通過讓下路雙人組去上路,上單去下路抗壓的方式來規避一些根本打不了的劣勢對线。這個战術在去年再次在賽場上煥發生機,一直到今年還有战隊使用。

而就在近日,根據外媒消息稱,《英雄聯盟》美測服實裝了“換线檢測”機制,替代之前用來限制“換线”玩法的“防御塔保護”機制,遊戲开始前5分鐘外塔50%的減傷效果已被移除。

據悉,該檢測機制僅針對上路和中路兩條线,當同一陣營兩名非打野英雄同時出現在檢測範圍內時就會觸發“反換线懲罰”:使敵人的防御塔獲得95%減傷效果,我方英雄獲得的金幣和經驗減少50%、防御塔的每次攻擊將都爲完全充能狀態、敵方防御塔對小兵造成300%傷害。

相對應的,敵方還會獲得增益:敵方英雄擊殺小兵獲得的金幣和經驗值增加20%,敵方防御塔和小兵擊殺的我方小兵獲得的金幣將提供給距離防御塔最近的敵方英雄。英雄離开後,懲罰和增益效果還會殘留6秒。

值得一提的是,如果雙方同時選擇換线,則都會受到懲罰,且不會觸發增益機制。不過這個懲罰也不是一直存在,而是從1分30秒开始檢測,中路換线檢測將在2分25秒結束,而上路則持續到4分鐘。

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標題:教玩家玩遊戲?《英雄聯盟》美測服實裝檢測機制懲罰"換线"玩法

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