玩家們期待了十年的《龍騰世紀4》在2024年發售,但是該作的最終呈現並沒有達到玩家們的預期,EA曾試圖將其打造成一款服務型遊戲,最終卻變成了純單人遊戲。

  在最近的財報會議上,EA的高管提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。

  《龍騰世紀》原編劇David Gaider最近也對行業現狀發表了自己的想法,指出這是決定开發團隊轉向這些項目的原因,並不是因爲觀衆想要它們,而是因爲如果成功,遊戲有可能獲得巨額利潤。

  《龍騰世紀:影障守護者》在變回單人遊戲之前,曾被當做一款多人在线服務遊戲來开發,Gaider認爲,上述暗示缺乏在线服務元素導致其表現不佳的說法是“短視且利己的”。

  David Gaider:看看《龍騰世紀》在銷量最高的時候做得最好的是因爲什么。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點上。受衆仍然在那裏,並且正在等待。


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標題:《龍騰世紀》原編劇:EA應該看看拉瑞安都在做什么

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