《巫師3》制作人Konrad Tomaszkiewicz及其工作室Rebel Wolves今年早些時候公布了新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的首批信息。

這款動作RPG將讓玩家扮演主角科恩,一位半人半吸血鬼的混血兒,他需要在30個晝夜內拯救他的家人。但如果玩家在遊戲中花費過多時間,科恩就可能無法完成他的任務。

在最近接受PC Gamer採訪時,Tomaszkiewicz將《黎明行者之血》中的體驗與《巫師3》中傑洛特玩昆特牌而耽誤了幫助希裏的情況進行了比較。在《巫師3》中,玩家在重返主线劇情前花費時間並不會產生任何後果。但在《黎明行者之血》中,Tomaszkiewicz指出,浪費時間可能會對科恩的家人造成致命影響。

《黎明行者之血》的設計總監Daniel Sadowski補充說,遊戲將時間視爲一種貨幣。如果玩家只是在开放世界中移動,遊戲內的時間限制不會推進,但如果玩家選擇參與任何支线任務、迷你遊戲或主线劇情,時間就會流逝。

“我們希望時間系統成爲敘事體驗的一部分,以及‘行動和不行動都會產生後果’的整體方法的一部分,”Sadowski解釋道。“它會以有趣的方式運作。它肯定會在某些時候迫使你做出選擇,比如做什么,忽略什么,因爲你還必須選擇你想做哪些內容,忽略哪些內容,才能最大限度地提高你擊敗主要敵人的機會……但你將能夠在不同的方法中選擇來解決問題,所有這些都再次與敘事沙盒聯系起來。”

《黎明行者之血》目前尚未公布發售日期,但遊戲實機演示將於今年夏季公布。

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標題:《巫師3》制作人新作《黎明行者之血》"時間"很重要 行動必須有所取舍

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