近日,據日媒法米通最新採訪,《鬼武者:劍之道》制作人門脅和導演二瓶表示,遊戲採用线性敘事模式,是關卡制推進機制,非开放世界設計,遊戲主线流程約20小時,包含解謎元素。

  此外,《鬼武者:劍之道》存在獨立世界觀設定,無需系列前作基礎。战鬥系統支持斷肢效果,提供血跡顯示开關選項。必殺技中會使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。

  《鬼武者:劍之道》是由CAPCOM开發的劍鬥題材動作遊戲新作,由資深制作人門脅章人領銜开發。以日本江戶時代初期的京都爲背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展开對決。

  值得一提的是,採訪中門脅表示爭取在2026年內推出遊戲,但先敬請期待2025年5月發售的《鬼武者2》重制版。


鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。


標題:《鬼武者》新作將採用线性結構:主线流程可達20小時

地址:https://www.newsipad.com/article/194521.html