前 PlayStation 老板肖恩·萊登近日在接受 Save State Plus 採訪時透露,他對索尼越來越側重於持續盈利模式(包括服務型遊戲)的战略方向並不認同,這也是他 2019 年離开索尼的原因之一。
肖恩·萊登在索尼工作了超過 32 年,曾擔任索尼互動娛樂美國(SCEA)的總裁兼 CEO 以及索尼全球工作室的董事長等高級管理職位,他的離職在當時令許多 PlayStation 粉絲感到震驚。
萊登的突然離職發生在 PS5 發布前夕。當時曾有傳言稱他與 SIE 總裁吉姆·瑞安存在分歧,但萊登後來向彭博社否認了這些傳聞,稱他離職是因爲精疲力盡,並且認爲當時是“畫上句號”的好時機。
在最近的採訪中,萊登表示,除了時間因素外,他不同意索尼越來越重視包括服務型遊戲在內的持續盈利模式。“坦白地說,你知道的,公司正在做出一些战略決策,關於他們未來希望如何發展這個平台,其中非常強調遊戲即服務、服務型遊戲、訂閱模式、經常性收入等等,而這並不是我擅長的領域。我只是制作像《战神》、《蜘蛛俠》、《最後生還者》、《神祕海域》和《地平线》這樣的遊戲。我沒有遠見或精力去嘗試將平台帶入服務型遊戲這個新領域,所以考慮到這一切,在索尼工作 32 年後,我覺得是時候離开了。”
萊登的這番言論並不令人意外。他曾公开批評遊戲行業的發展方向。去年在 Gamescom 上,萊登指出發行商已經停止專注於制作有趣的遊戲,而是將所有精力都放在盈利上。他還認爲 PS5 和 XSS|X 主機標志着主機硬件領域最後一次重大飛躍。
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標題:前PS老板談離職原因:不認同索尼服務型遊戲战略!
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