前索尼互娛全球工作室總裁肖恩·萊登近日首度公开從索尼離職的內幕。這位主導打造《战神》、《漫威蜘蛛俠》、《最後生還者2》等PS4世代現象級單機大作的資深老將坦言,2020年索尼向實時服務型遊戲战略轉型的決策,成爲其選擇離开的關鍵轉折點。

外媒Kotaku報道,在最新一期Save State Plus播客節目中,萊登表示索尼近年來越發大力推動實時服務型遊戲、訂閱制模式及持續性收入战略,是他離开的重要因素。"他認爲公司對平台未來發展方向做出战略抉擇,重點押注實時服務型遊戲與訂閱制創收模式,而這並非他擅長的領域。

萊登坦言對實時服務型遊戲缺乏熱情:"我只會打造諸如《战神》、《蜘蛛俠》這樣的作品,既無心也無力嘗試實時服務型遊戲的領域。經過綜合考量,在索尼任職32年後,現在似乎是辭職的好時機。"

2019年9月,距離PS5發售僅剩一年之際,萊登的突然離職引發業界震動。與常規高管離職流程不同,索尼僅通過PlayStation官方推特簡短致謝:"他的遠見卓識將被銘記,感謝多年奉獻。" 盡管萊登2021年接受彭博社採訪時將離職歸因於"時機成熟",但最新訪談證實,索尼的新战略是他離職的重要原因。

萊登離任後,索尼持續經歷高層震蕩,2024年CEO吉姆·瑞安辭職再掀波瀾。其力推的實時服務型遊戲战略亦遭遇冰火兩重天:《絕地潛兵2》大獲成功的同時,《最後生還者Online》與傳聞中的《战神》多人衍生作胎死腹中,耗資2.5億美元打造的《星鳴特攻》更遭遇史詩級暴死,發售五日即宣告停服,導致工作室損失超4億美元。


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標題:前索尼總裁Shawn Layden離職原因首曝:不愿做實時服務型遊戲!

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