在开放世界遊戲中,收藏品設計一直是引發玩家熱議的話題。曾參與《對馬島之魂》开發的資深設計師Joe Morrissey在GDC大會上提出收藏品設計的八大黃金准則:發現性、獎勵價值、遊戲機制、世界觀契合度、邏輯合理性、劇情關聯性、分布規律性和數量合理性,並直言《塞爾達傳說:曠野之息》中的克洛格果實設計存在明顯缺陷。

  Morrissey指出,發現方式、獎勵價值和機制趣味性是驅動玩家探索的三大核心要素。"當收藏品需要玩家地毯式搜索時,這已經背離了探索的本質。"他以《曠野之息》爲例,指出900個克洛格果實不僅分布雜亂,獎勵機制也缺乏吸引力,"這種設計只會迫使玩家查閱攻略,完全喪失自主探索的樂趣"。

  而在今年的遊戲开發者大會上,曾參與《對馬战鬼》开發的开發者 Joe Mrrissey 就提出了設計收藏品時的八大要素

發現性:玩家們會如何找到這些收藏品?

收藏品價值:玩家收到的獎勵是否有合理價值?

遊戲機制:機制設計是否有趣?

世界觀:是否與遊戲的世界觀設計具有深度關聯?

合理性:這些收藏品是否合乎邏輯的出現在遊戲世界?

劇情連結:與劇情是否深度連結?

分布設計:是否具有規律?

數量:是否合理?

  這位开發者強調,優秀的收藏品應像《對馬島之魂》中的俳句牌設計——通過視覺引導(紅楓葉)提示玩家,給予獨特外觀獎勵,且與世界觀深度結合。相比之下,克洛格果實既無探索引導,收集後僅擴充背包的設定也缺乏實質價值,最終讓玩家感到疲憊而非成就感。

  Morrissey特別批評了行業內的認知誤區:"很多制作人認爲探索本身就是獎勵,但玩家需要明確的動機。當數百個收藏品散落在無規律的位置,且獎勵與投入不成正比時,這種設計反而會成爲开放世界的累贅。"他建議通過環境敘事、謎題機制等方式,讓收藏品成爲驅動玩家探索世界的有機組成部分。


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標題:《對馬島之魂》對任天堂公开批評!稱荒野之息流程折磨

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