No.1 遊俠原創評測
No.2 末日下的哲學思考
No.3 依舊讓人着迷的玩法
No.4 優秀的PC移植
No.5 總結
評測前言
在2020年的TGA上,《最後生還者2》斬獲年度最佳遊戲,最佳動作冒險,最佳敘述遊戲等多項大獎。但這場盛大的頒獎的喧囂卻與遊戲社區那此起彼伏的爭議聲形成了強烈的對比。
從遊戲的工業標准來看,《最後生還者2》堪稱次世代標杆。頑皮狗用震撼的視覺呈現重構了末日圖景,電影級的細節堆砌出令人窒息的沉浸感。线性關卡設計中精心編排的潛行遭遇战與資源管理,將生存壓力具象化爲玩家手心沁出的冷汗。這些技術層面的卓越表現使其斬獲大獎可謂無可爭議。
但是從敘事角度來說,一款以劇情爲導向的遊戲,劇情上的建設引導卻並沒有引起玩家的共鳴,甚至讓部分玩家反感。長達數小時的角色體驗卻直接以突兀的轉換削弱了玩家的角色代入感,而從這點來看最佳敘事遊戲仿佛是對其的嘲諷。
如今《最後生還者2》終於是來到了PC,讓一衆PC玩家得以體驗遊戲內容,也爲這一場持續多年的爭論提供了新的觀察窗口。當艾莉指尖流淌的琴聲在鍵鼠操作下獲得新的韻律,這個充滿爭議的末日寓言正在技術迭代中尋找着敘事實驗的救贖可能。
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標題:《最後生還者2》PC版評測:“無可爭議”的好遊戲
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