傳統印象中,玩家似乎總在爲“徵服他人”而战——無論是射擊、MOBA等競技類型遊戲。然而,PC玩家似乎並不如此執着於PVP對抗。根據業內分析數據,Steam用戶相比主機玩家更傾向於遊玩非對抗性的遊戲,且這一趨勢仍在持續增長。

市場研究公司Newzoo在其2025年遊戲行業趨勢報告中,分析了來自超過100萬玩家的原始遊戲數據,對多個平台的遊戲行爲進行了對比。該報告統計了每位玩家在2024年玩滿至少兩小時的遊戲類型,結果顯示:Steam用戶中有58%的遊戲時間花在完全PVE的非對抗性遊戲上,而PlayStation玩家爲42%,Xbox玩家爲41%。

這一比例在過去幾年中穩步上升,Newzoo指出,Steam用戶對PVE遊戲的興趣自2021年起就從47%逐年遞增。

Newzoo將Steam用戶“越來越偏好PVE遊戲”的現象,歸因於以《地獄潛者2》《致命公司》等爲代表的作品日漸流行。此外,平台差異也可能是關鍵原因。Steam對小型开發者更友好,入駐門檻更低,因此PC玩家能接觸到種類豐富、風格獨特的PVE遊戲。

更值得一提的是,該數據未涵蓋中國和印度玩家。考慮到這兩個國家的玩家總數超過十億,Newzoo的樣本顯然並不能完全代表全球遊戲市場的真實偏好。


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標題:報告:Steam用戶比主機玩家更愛PvE遊戲 偏愛非對抗體驗

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