得益於NVIDIA Blackwell架構中的第5代Tensor核心強大的AI性能,GeForce RTX 50系列GPU專屬的DLSS 4功能將帶來更強大的多幀生成效果,同時畫質也會得到提升。

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  DLSS 3首次使用了光流加速器(Optical Flow Accelerator),引入了專爲Ada架構設計的幀生成(Frame Generation)功能。在實際渲染出的兩個畫幀之間,通過第4代Tensor核心生成一幀新的畫面,大家熟知的補幀技術就是這樣實現的,從而提高整體的流暢度。

  隨着Blackwell架構的推出,第5代Tensor核心支持FP4精度模型的加速處理,整體運算效率大幅提升,可以生成更多的畫幀。與前代相比,這種新技術最多可以額外生成2幀畫面,也就是說每個原生畫幀之間最多可以生成3幀畫面,總共可以實現4幀。

  如果將DLSS性能模式與多幀生成相結合,相當於GPU以傳統方法渲染一幀後,通過DLSS的超分辨率和光线重建技術生成4倍分辨率的畫面,再疊加多幀生成,共計增加4倍幀數。也就是說,單靠AI技術可以實現16倍像素的畫面效果。

  當然,生成的畫幀數量越多,畫面效果可能會受到影響,因此NVIDIA引入了專屬的Flip Metering功能,盡可能縮減畫幀之間的時間變化,以提高整體視覺效果的平滑度。

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  除了多幀生成,DLSS 4還將現行應用的卷積神經網絡模型升級爲Transformer模型,具有更好的自然語言處理和計算機視覺效果。這使得系統能夠更好地理解遊戲場景內容,生成的像素穩定性更高,減少重影,同時提高運動畫面的清晰度。

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  根據對《心靈殺手2》(Alan Wake 2)和《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)的實測,這兩款遊戲的物體細節清晰度和像素穩定性都有顯著提升。

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  根據官方發布的性能指標,與未开啓DLSS的情況相比,許多遊戲在啓動DLSS 4後可以實現每秒幀率的5倍提升,像《心靈殺手2》、《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)和《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)甚至可以達到8倍的提升。

  NVIDIA還整理了不同代GPU支持的DLSS功能。目前,NVIDIA應用控制面板還允許玩家調整特定遊戲的DLSS支持程度。

  DLSS 4上线時已有75款遊戲支持,包括多款熱門的AAA大作,未來預計會有更多遊戲加入支持,大家可以期待一下。

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標題:不愧是AI!DLSS4解決了畫面延遲的短板 還讓畫質更清晰

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