近日,外媒4Gamer發布了對《刺客信條:影》執行制作人Marc-Alexis Côté和創意總監Jonathan Dumont的採訪報道,深入探討了遊戲主角的選擇及其背景設定。

  與《刺客信條》系列以往虛構的主角不同,本次的主角彌助是一位真實存在的歷史人物。盡管他並非武士,但其獨特的身份使其成爲遊戲中的關鍵角色。Jonathan Dumont解釋稱,彌助並非首個可操作的歷史人物,《刺客信條:奧德賽》序章裏便以列奧尼達斯爲主角,重現了溫泉關之战。而彌助因其神祕性和與織田信長的密切關系,則成爲小說化敘事的理想選擇。

  Jonathan表示,彌助由葡萄牙傳教士帶到日本,與另一位虛構主角奈緒江不同。奈緒江雖爲虛構角色,但她的父親藤林正保是伊賀三家上忍之一。彌助作爲日本與外國文化之間的橋梁,爲故事增添了獨特的深度。

  4Gamer在報道中指出,聖殿騎士與刺客兄弟會的衝突主要集中在歐洲和美國。爲了在日本這一島國背景下展現雙方的對抗,描繪與外國勢力的互動顯得尤爲重要。因此,選擇彌助作爲主角是一個自然而合理的選擇。

  在採訪結尾,Marc-Alexis Côté表達了對日本文化的熱愛:“多年來,我們一直夢想將《刺客信條》的故事設定在日本。日本的美景與文化深深啓發了我,希望粉絲們能享受我們打造的遊戲。”Jonathan Dumont也表示:“爲了制作這款遊戲,我深入學習了日本文化。我們會將《影》打造成一部充滿激情的沉浸式歷史小說與娛樂作品。”


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標題:終於知道原因了!《AC影》總監解答爲何選黑人做主角

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