本月,光榮特庫摩推出了肉鴿動作新遊《無雙深淵》,IGN爲本作打出7分。
IGN :良好
雖然《無雙深淵》的开放式結局、千篇一律的故事情節和略顯重復的Boss战存在缺陷,但其战鬥系統的重復可玩性以及豐富的角色和構建自定義選項,讓我在數十小時的Roguelite模式中樂此不疲地斬殺了成千上萬的敵人。
總評:
盡管故事與BOSS战的設計顯得較爲重復,《無雙深淵》憑借其爽快的战鬥系統、豐富的角色選擇和構築玩法,依舊能提供不錯的遊玩體驗。看到像《真三國無雙》這樣的長壽系列嘗試新類型總是令人興奮的,因爲這往往能帶來創新,而《無雙深淵》在將大量角色陣容和誇張的“無雙”動作融入Roguelite框架方面確實取得了成功。
然而,一款優秀的動作Roguelite作品,不僅需要战鬥的爽快感,更要在關卡設計、敘事節奏和挑战深度上保持吸引力。遺憾的是,《無雙:深淵》在這些方面的表現尚不夠出色,因此它並未成爲那種能讓我反復遊玩的Roguelite佳作。
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標題:光榮《無雙深淵》IGN 7分:战鬥爽快 重復性拖累體驗
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