測評媒體digitalfoundry(數毛社)點評了《怪物獵人:荒野》在PS5和XSX|S主機端的性能表現。媒體指出,盡管新作技術對比過往作品有明顯進步,但畫面質量與性能理應有更好表現。整體而言,PS5/XSX版本不盡如人意,XSS表現尤爲不夠成熟。

文中主要內容:

《荒野》作爲系列最新作,首次引入了無縫开放世界,並借助卡普空的RE引擎展現了豐富的視覺效果。

優點部分,《荒野》在環境細節和美術呈現方面展現出了進步。遊戲的大型場景較爲連貫,植被豐富,幾何細節密集,減少了顯著的貼圖彈出問題。遊戲开局的荒漠地帶充滿了復雜的巖壁和洞穴,森林區域則展現了鬱鬱蔥蔥的景觀,與前作相比,環境構造更加精致。

怪物战鬥是本作的核心亮點,每種獵物不僅獨具特色,其战鬥場地也經過了精心設計。战鬥動畫細膩,敵人的動態表現流暢,即使是長時間战鬥,也能保持較高的視覺衝擊力。NPC角色建模也頗具水准,無論是皮膚光照、毛發渲染,還是大量高質量的過場動畫,都展現了RE引擎的能力。

盡管本作整體視覺呈現符合當前世代標准,但其畫面表現仍然存在一些明顯的短板。首先是遊戲畫面色調比較壓抑,亮度範圍受限。

遊戲整體畫面呈現出“偏灰”的視覺效果,亮部和暗部的對比度被壓縮,導致遊戲在大多數光照條件下顯得較爲沉悶,尤其是黑色偏淡,高光也不夠突出。相較於許多現代3A遊戲,《荒野》在色彩表現上顯得不夠鮮活。

在森林等植被茂密的場景,屏幕空間環境光遮擋 (SSAO) 和全局照明 (GI) 的表現並不盡如人意,無法有效渲染植被的陰影,導致某些區域的視覺效果顯得不夠真實。此外,部分武器和盔甲在特定場景下無法正確反射光线,呈現出異常暗沉的色彩。

主機性能方面,本作提供了三種模式,分別是幀率模式(60fps)、平衡模式(40fps,僅限 120Hz 顯示器)、分辨率模式(30fps)。

其中,幀率模式的分辨率僅爲900p,導致畫面較爲模糊,尤其在4K電視上觀感不佳;平衡模式通常運行在1224p,分辨率模式則能達到1656p,即便如此仍然無法徹底消除鋸齒現象。遊戲採用AMD FSR 1.0進行分辨率升頻,因此畫面銳化程度較低,清晰度略顯不足。

PS5和XSX的幀率模式大部分時間可維持60fps,但在復雜場景下仍會掉幀。平衡模式大多數時間穩定在40fps。分辨率模式相對穩定,但某些復雜場景仍會低於30fps。

XSS僅提供30fps模式,但即便如此,仍然無法在所有場景下穩定運行,在部分战鬥中甚至會跌至25fps,影響遊戲體驗。

此外,爲了適應硬件限制,XSS版的畫面質量也有明顯下降:分辨率大部分時間低於1080p比較模糊。該版本的屏幕空間反射(SSR)被完全移除,水面和金屬表面的反射效果因此被大幅削弱。此外,該版本的整體畫面表現也遠遜於PS5和XSX,並難以在30fps以上穩定運行,導致體驗較爲糟糕。

綜合來看,《怪物獵人:荒野》在環境細節、動畫表現方面展現了RE引擎的技術進步,視覺效果相較前作有明顯提升。然而,其光照缺陷、色彩呈現、低分辨率畫面以及幀率不穩定等問題,仍然削弱了遊戲的整體體驗。考慮到遊戲尚未發售,卡普空仍有時間進行優化。

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標題:數毛社稱《怪獵荒野》優化不盡人意 XSS尤爲拉胯

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