據clawsomegamer消息,一項最新研究顯示,40%的PC玩家每周玩遊戲的時間不足5小時,而主機玩家的遊戲時間略高於PC玩家。此外,39%的主機玩家每周遊戲時間爲10小時。
研究結果要點:
三分之二的PC和主機玩家每周遊戲時間不足10小時。
36%的主機玩家每周遊戲時間不足5小時。
40%的PC玩家每周遊戲時間不足5小時。
這項研究引發了一個重要問題:現在的遊戲是否過於冗長?這是否是玩家遊戲時間減少的原因?遊戲時長是否過長?
研究認爲,許多現代3A遊戲對於有日常工作的玩家來說,時長過長。數據也支持這一觀點,表明大部分玩家(尤其是PC和主機玩家)每周的遊戲時間不足10小時,其中相當一部分玩家的遊戲時間甚至不足5小時。
這意味着,動輒100小時的RPG、龐大的开放世界遊戲以及臃腫的在线服務模式,對於大部分玩家來說已經不再可行。
問題不僅在於遊戲時長過長,還在於人們普遍認爲遊戲必須規模龐大才物有所值。報告指出,遊戲的平均時長逐年增加,但並非所有玩家都能完成這些冗長的遊戲。獎杯和成就數據也證實了這一點:隨着遊戲時長的增加,完成率下降,玩家購买續作的可能性也降低。
一些近期發售的遊戲,如《宣誓》就开始爲玩家提供選擇,讓他們可以選擇15小時的輕量級敘事體驗或40小時的電影級冒險,這可能就是解決方案之一。
如果更多遊戲採用這種模式,可能會縮小時間不足的玩家和傾向於更長體驗的玩家之間的差距。
另一個啓示是,遊戲行業應該重新思考對遊戲時長的執着。與其用耗費資源的填充內容來延長遊戲時間,不如將更短、更緊湊的體驗作爲賣點。對於有工作、家庭和其他責任的年長玩家來說,他們的時間並不那么靈活。
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標題:四成PC玩家周遊戲時間不足5小時 遊戲時長是否過長?
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