中世紀RPG遊戲《天國拯救2》自本月發售以來,已獲得了巨大的成功,不僅銷量突破200萬份,還收獲了極好的口碑。這一成功並非偶然,首部《天國拯救》早已憑借其獨特的魅力積累了一批忠實粉絲,而續作則在打磨與優化後成功打入主流市場,超越了前作的高度。
日前,外媒thegamer發文盛贊《天國拯救2》並表示“我們需要更多這樣的遊戲出現”。
文中主要內容:
在去年首次上手體驗《天國拯救2》時,就已經被其宏大的規模和野心所震撼。盡管續作的敘事更加宏大、世界更加开放,玩家仍可以自由探索而不會感到割裂,而系列標志性的“粗糙感”也依然保留。雖然偶爾會出現一些小問題,但當整體體驗如此出色時,這些小瑕疵完全可以被忽略。
《天國拯救2》讓人聯想到《巫師3》,後者代表了开發團隊CDPR設計野心的巔峰,將傑洛特的最終旅程打造成了一部無與倫比的奇幻史詩。與《巫師2》相比,《巫師3》在各方面的改進都可以稱得上是質的飛躍,同時也保留了角色、任務和怪物獵殺的核心魅力。這兩款遊戲都完美詮釋了在开放世界中真正自由的感覺。
最讓人驚嘆的是,《天國拯救2》在堅持歷史真實性的同時,依然提供了極具遊戲性的即時玩法,就像一款極具沉浸感的模擬遊戲,玩家可以利用背包中的所有道具,像敏捷的忍者一樣潛入堡壘;也可以手持長劍,一路斬殺無數守衛,直到周圍堆滿屍體。
在數百小時的遊戲體驗中,玩家的每一個行動和選擇都會塑造角色的成長。令人稱奇的是,每個決策和機制都能無縫銜接,所有選項都能自由展开,且無需擔心遊戲會因此崩塌。過去幾年,我們看到越來越多的开放世界遊戲和RPG爲玩家提供了更多實驗性的玩法,而《天國拯救2》無疑是其中的佼佼者。
每當我在《天國拯救2》中發現一些巧妙的設計時,總會聯想到《博德之門3》。無論是找到一條非常規的路徑進入某個地點,還是嘗試用實驗性的方式完成任務或擊敗敵人,遊戲都能完美支持這些操作。它創造了一套規則和豐富的機制,讓玩家可以自由發揮。
結合細膩的對話、出色的角色塑造和引人入勝的世界,這款遊戲具備獲得成功的各種要素。未來,希望像《天國拯救2》或《博德之門3》這樣的遊戲將成爲主流,它們的機制復雜而富有深度,故事層次豐富卻易於理解。
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標題:外媒盛贊《天國拯救2》:玩家需要更多這樣的遊戲
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