英偉達爲《漫威蜘蛛俠2》帶來了DLSS 4多幀生成(Multi-Frame Gen,MFG)支持。外媒dsogaming對該功能進行了基准測試,並分享了使用體驗。
測試平台使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB內存和NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition顯卡。操作系統爲Windows 10 64位,驅動程序爲NVIDIA GeForce 572.47 WHQL。
由於《漫威蜘蛛俠2》沒有內置基准測試工具,測試使用了序章後的第一個开放世界區域。
在4K分辨率、最高畫質、光线追蹤終極設置下,使用DLSS 4質量模式,最低幀率爲52FPS,平均幀率爲67FPS。這與之前的測試結果一致。
开啓DLSS 4質量模式和MFG X2後,性能提升至90/124FPS。开啓MFG X3後,性能提升至128/183FPS。开啓MFG X4後,最低幀率爲165FPS,平均幀率爲226FPS。
由於基礎幀率超過50FPS,測試者沒有感受到明顯的輸入延遲。MFG X2和X3的響應速度略高於X4。即使使用DLAA,开啓MFG X4後遊戲也能流暢運行。雖然會有輕微延遲,但不會影響遊戲體驗。爲了在RTX 5090上獲得最佳體驗,測試者推薦使用DLSS 4質量模式,並开啓MFG X2或X3。
關於MFG的圖像質量,在快速移動鏡頭時會出現輕微的重影。即使在默認幀生成模式(X2)下,站在屋頂上看藍天也會出現這種重影問題。測試者嘗試了AMD FSR 3.1幀生成,發現重影現象更加嚴重。與DLSS 4多幀生成X4相比,AMD FSR 3.1幀生成的重影現象要嚴重得多。因此,如果擁有RTX 40或50系列顯卡,建議使用DLSS 4幀生成。
此外,由於VRAM不足,即使使用NVIDIA RTX 5090,也無法在8K分辨率下運行《漫威蜘蛛俠2》,遊戲會頻繁崩潰。
總而言之,MFG在《漫威蜘蛛俠2》中的表現良好。在“健康”的基礎幀率下,大多數玩家在使用MFG X3或X4時不會注意到明顯的輸入延遲。雖然在某些情況下會出現輕微的重影問題,但與AMD FSR 3.1幀生成相比,這些問題微不足道。
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標題:《蜘蛛俠2》DLSS4多幀生成測試!幀率飆升無明顯延遲
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