盡管B社仍未官宣,但各路爆料及種種跡象表明,《上古卷軸4:湮沒》的重制版即將發布。根據多方傳聞,由維塔士工作室使用虛幻引擎5打造的這一經典遊戲(2006年原版)或將在本月末的某天以宣布後同步發售的方式突然亮相。作爲《上古卷軸》這一頂級IP的重要作品,《老滾4》重制版引發了玩家群體的熱烈討論。外媒gamingbolt發布文章,談了談希望重制版中能有的改進。

首先是是畫面與技術的革新。對於任何二十年前的的老遊戲重制來說,視聽效果的升級都是必要的,而目前關於《老滾4》重制的流言也印證了這一點。真正的懸念在於提升幅度,畢竟就技術表現而言,《老滾4》的短板相當明顯。這種弱勢不僅因爲喫了發售時間太早的虧,更植根於B社作品一貫的“粗糙”風格。即便在2006年首發時,該作的畫面表現就存在諸多爭議。

從現有情報來看,重制版至少在視覺呈現上進行了大刀闊斧的改革,這恰好吻合了大多數玩家的核心訴求。原版在技術層面存在許多限制:過時的畫面表現(特別是備受詬病的泛光效果)、以及B社祖傳的海量BUG(包括部分嚴重影響體驗的惡性BUG)。若重制版能最大限度修復這些不足,無疑將大幅提升遊戲體驗。

談及技術升級,無縫开放世界也值得關注。回顧2006年,西羅帝爾大陸由多個加載區域拼接而成的設計尚屬業界常態,畢竟當時幾乎沒有完全無縫的开放世界。但時至今日,這種通過加載屏幕銜接不同區域的"碎片化"設計已然落後於時代標准。

頗具諷刺意味的是,盡管無縫开放世界已成爲現代遊戲標配,B社卻始終固守其傳統設計理念。值得慶幸的是,此次重制並非由原班人馬操刀。傳聞稱維塔士工作室在使用虛幻引擎5進行重制時,既保留了大量原始素材,又對地圖架構進行了現代化改造。

除地圖架構外,《老滾4》仍有許多可通過智能優化提升體驗的環節。以飽受詬病的地下城設計爲例:原版地牢不僅採用程序生成機制,連標志性的湮沒之門也僅套用有限的模板布局,導致探索過程重復感明顯。

新爆料稱,《上古卷軸4 重制版》將於今晚凌晨0點公布,屆時可能會有新消息官宣。

更多相關資訊請關注:上古卷軸4:湮沒 重制版專區



標題:《上古卷軸4》重制版或快官宣:這些改進很必要!

地址:https://www.newsipad.com/article/197657.html