外媒PushSquare報道,《光與影:33號遠徵隊》的爆紅开局,也引發玩家社區對《最終幻想》系列未來發展的激烈討論。部分粉絲認爲,Square Enix爲吸引主流玩家而將《最終幻想》系列從回合制战鬥轉爲偏向動作玩法的決策,已對這個經典IP造成了不可挽回的傷害。

這些玩家指出,《33號遠徵隊》憑借出色的媒體評分和百萬銷量證明,回合制战鬥系統依然具有旺盛生命力。但值得注意的是,Square Enix從未公开貶低過回合制战鬥,盡管公司高層多次試圖爲其轉向動作玩法而解釋。

例如在《最終幻想16》宣傳期間,總監吉田直樹曾向Fami通表示:"年輕玩家可能無法理解指令战鬥的樂趣"。而《最終幻想7 重制版》則採取了角色動作與战略指令的混合系統,將現代战鬥機制與原作傳統架構相結合。

但需要澄清的是,Square Enix並未完全放棄回合制系統。《歧路旅人》和《勇者鬥惡龍》等系列仍堅守這套老玩法,且短期內並無大改的跡象。其他廠商的暢銷作品,如米哈遊《崩壞:星穹鐵道》和Falcom《軌跡》系列,也在使用回合制战鬥。

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標題:《光與影:33號遠徵隊》證明回合制战鬥經久不衰!《最終幻想》是否後悔?

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