日前,有玩家在Reddit論壇分享了經典遊戲《古墓麗影3:勞拉的冒險》的一張海報圖,引發了關於“早期與現代遊戲角色設計變化”的熱烈討論。

宣傳圖上的文案列舉了當年遊戲的幾項改進:

全新動作系統:新增猴子擺蕩、匍匐爬行與衝刺閃避,讓玩家即使在絕境中也能找到生路;

極致動態天氣:暴風雪、狂風、暴雨實時交替,帶來震撼的生存挑战;

高強度動作體驗:腎上腺素飆升的刺激場面,極限考驗玩家的膽量與反應速度;

多樣逃生玩法:新增激流皮劃艇與越野摩托逃脫關卡,在險象環生的環境中奮力求生。

最後,官方還幽默地補充道:但很抱歉,我們依然沒有加入“果體代碼”。

配圖則展示了早期勞拉的經典形象:雖然當時的人物建模在今天看來有些粗糙,但對性感身材的刻畫依舊充滿吸引力,曾給許多玩家留下深刻印象。

有玩家感嘆:“那個年代的遊戲公司真的懂玩家,知道我們喜歡什么。”也有玩家直言,如今的遊戲行業似乎忘了“性感同樣可以成爲賣點”,甚至不少大廠开始刻意迎合“覺醒文化”,在作品中強行加入DEI元素,讓不少玩家感到反感和疏離。



標題:早期勞拉廣告引熱議:那時遊戲公司 真的懂玩家

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