由法國开發商Sandfall Interactive制作的即時战鬥回合制JRPG《光與影:33號遠徵隊》於4月24日發售並登陸各大平台,發售後廣受好評,目前該作售價196.20元,遊民商城券後只需180元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購买。
而外媒Thegamer的編輯在遊玩了本作之後發現了一個特點:角色的實力提升過於容易了。
該編輯表示,在剛接觸遊戲的初期感覺難度很高,“如果躲閃和格擋時機把握不好很容易就‘死掉’”,前幾個小時就像是在經歷考驗:容錯低、角色少、資源有限,然而在推進了20小時之後,遊戲就變得異常輕松:战力提升,隊伍擴大,資源充足,即使在跟更強大的敵人和Boss战鬥時也顯得“瑣碎無聊”。
而這個主要原因是角色升級的輕松便利。據他描述,如果你在推進主线、地圖時會對目前的場景區域進行探索,由於玩家在檢查點休息是敵人就會重生,所以在探索過程中會頻繁進行遭遇战,能夠輕松提升角色等級。
雖然這會減少战鬥的復雜性和策略性,畢竟只用普攻就能秒殺怪物,就永遠無法真正發揮他們的全部潛力,但對於這款遊戲也需要玩家把握好格擋和閃避的時機,如果對此系統感到厭煩,或者覺得自己沒有足夠的反應能力來有效閃避,那等級的提升或大大增強遊戲的樂趣。
而且該編輯還補充表示,即使等級過高並沒有毀掉遊戲體驗——遊戲中的角色、世界觀和劇情等等都很精彩,即使高等級時仍然會偶爾發現一些具有挑战性的遭遇战。
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標題:《光與影:33號遠徵隊》升級太快?外媒:不影響遊戲體驗!
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