《刺客信條:影》自公开以來一直爭議不斷,尤其當育碧表示本作中將增添“正史模式”,該模式下會自動選擇官方預設好的默認選項,從而讓劇情走向100%吻合官方正史(並非真正的歷史)。這引起了不少媒體和粉絲的指責,認爲育碧對遊戲中日本封建時期描述並不准確。
近日,育碧的創意總監Jonathan Dumont在採訪中回應了這一問題:“希望《刺客信條》能夠激發人們對歷史的興趣。”
在被問到“育碧所說的‘忠於歷史’是什么意思”的時候,Dumont說道:“‘忠於歷史’是關於事物細節的現實性。遊戲裏是虛構的,並不是說這是真正的歷史,而是希望大家通過遊戲了解了歷史背景和大致故事,進而產生興趣並去博物館等地方了解真實的歷史。”
隨後制作人Marc-Alexis Côté也說到,2007 年發布第一部《刺客信條》時就明確表示這款遊戲是基於一部虛構的歷史小說。既然是娛樂性質的,就需要一些點綴來營造遊戲世界的的樂趣。Dumont補充表示:“我們通過了解《刺客信條》所處時代的歷史和背景來創作遊戲,目的是讓每個玩家在有玩的過程中都能感受到身臨其境的體驗”
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標題:育碧回應《刺客信條:影》歷史爭議:希望激發玩家興趣
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