《影之刃零》制作人梁其偉近期接受VICE採訪時談到了該作的設計方向,稱其“兼具魂系遊戲的探索體驗和傳統動作遊戲的战鬥體驗。”

梁其偉表示:“《影之刃零》從最开始就不是魂類遊戲,但是,它也不是傳統的動作遊戲,它是我們自己推導和設計出來的一類新的遊戲結構,可能兼具魂系遊戲的探索體驗和傳統動作遊戲的战鬥體驗。”

“遊戲裏面有大量的養成,收集要素,劇情也遠比一般動作遊戲要復雜,它的前作《雨血:迷鎮》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多結局,有武器升級,有技能樹,有復雜的立體地圖……這也不同於我們通常理解的純粹砍殺類遊戲。我們沒有遵循任何特定類型(Genre)的既定模式,而是從頭开始推導出一種新的模型”

梁其偉還談到,《影之刃零》有適合新手的簡單難度,也有適合高手的極難難度(比魂系遊戲更難)。宣傳視頻裏驚人的,高速的战鬥,其實只通過少量按鍵即可完成,沒有組合鍵,沒有搓招,不過仍然有着循序漸進的學習曲线和非常深的練習深度。

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標題:《影之刃零》並非傳統動作遊戲:從頭推導出了新模型

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