日媒4Gamer近日發布了《刺客信條:影》的採訪報道,受訪者是執行制作人 Marc-Alexis Côté 和創意總監 Jonathan Dumont,他們詳細回答了很多提問,其中包括主角的選用。
《刺客信條》系列的主角都是虛構人物,但彌助卻並非如此。他雖然並不是武士,但在歷史上是真實存在的。在被問到爲什么要選擇真人彌助作爲主角,創意總監Jonathan給出答案。
“其實就可玩角色而言,彌助並不是首位玩家能控制的歷史人物,比如《刺客信條:奧德賽》的序章就是操作列奧尼達斯,還原歷史上的溫泉關之战。盡管彌助十分神祕,但他也是一個非常有趣的人,在織田信長的身邊,是小說描繪的完美人選。”
Jonathan又補充稱:“彌助被葡萄牙傳教士帶到日本,與另一位主角奈緒江形成鮮明對比。他是一個非常有趣的人,是日本和其他國家之間的紐帶。奈緒江雖然是虛構人物,但她其實也植根於歷史,比如她的父親藤林正保就是伊賀三家上忍之一。”
外媒4Gamer也順着回答說:“聖殿騎士和刺客兄弟會之間的衝突主要發生在歐洲和美國。爲了闡述島國日本的雙方衝突,有必要描繪與外國勢力的互動。 在這方面,讓彌助成爲主角可能是自然的過程。”
文章結尾,制作人Marc-Alexis Côté向玩家們說出自己的心聲:“多年來,我們一直夢想着將《刺客信條》設定在日本。我一直受到日本及其美景的啓發,希望粉絲們會喜歡我們創造的遊戲。”總監Jonathan也表示:“爲了做出這款遊戲,我學習了很多日本文化知識。我們會將《影》做成一部充滿激情的沉浸式歷史小說和娛樂作品。”
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標題:《刺客信條:影》爲何選彌助奈緒江做主角?總監解答
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