近日,索尼旗下兩家工作室Team Asobi和Sucker Punch的制作人進行了一場近距離談話。
《對馬島之魂》制作人Brian Fleming接受了Team Asobi負責人Nicolas Doucet的採訪,分享了他對於新作《羊蹄山之魂》發展的看法。
在談到如何將之前的遊戲經驗應用到新項目時,Brian Fleming表示,工作室的職業生涯就像一座階梯,每一款新遊戲都在前作的基礎上不斷發展和創新。他強調,團隊致力於在創意、技術、敘事和藝術等各個方面推動遊戲的進步。
他說到:“我們希望在創作上、技術上,以及作爲敘事者和藝術家的身份上,持續進步。”
這一理念完全契合了Sucker Punch Productions的創作哲學,該工作室一貫秉持通過不斷完善和積累經驗來提升項目質量。最好的例子就是《對馬島之魂》,後者已經成爲PlayStation 4和PlayStation 5平台上標志性的動作遊戲,而《羊蹄山之魂》則有望延續這一傳統,帶給玩家更加豐富和精細的遊戲體驗。
《羊蹄山之魂》預計將於2025年登陸PlayStation 5。
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標題:《羊蹄山之魂》制作人揭祕:創意與技術雙重飛躍!
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