《艾爾登法環》衍生遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》於2月14日正式开放網絡測試,這部外傳作品提煉了法環中的战鬥、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺遊戲的玩法結合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的战鬥中。目前本作售價爲198元,遊民商城券後只需178.2元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購买。

在之前的媒體試玩中我們曾介紹,在本作中玩家血條清零後不會立刻死亡,而是會像《絕地求生》一樣進入倒地狀態。有意思的是,在《黑夜君臨》中玩家倒地後復活的方式是被隊友或敵人攻擊幾下。這個變化相當有趣,因爲玩家的近战遠程AOE等各種手段,不僅可以用來傷害敵人,還可以用來拯救隊友。你甚至可以在倒地後爬到敵人和隊友中間,等着Boss用“急救拳”幫你復活。如果長時間沒等到鞭屍,角色就會死亡,失去身上所有的盧恩並降低一級後復活。

而就在近日,本作遊戲總監石崎淳也在接受外媒Gamespot的採訪時,談到了本作中爲何要採用這樣的“挨打復活”機制。他表示,一开始團隊也考慮過一些常規的復活方式,比如站在倒地隊友旁長按“復活按鈕”。

但他們認爲其中很多方法並不符合團隊想要保持的緊張感和战鬥中的專注感。最終團隊意識到:“好吧,我們有各種各樣的攻擊和能力,爲什么不嘗試利用它們呢?”在經過測試後,感覺“挨打復活”的方式效果很好,就以此爲基礎繼續進行开發。

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標題:《艾爾登法環:黑夜君臨》玩家倒地後必須挨揍才能復活!總監解釋爲何採用這樣的機制

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